帝国の興亡のルール   

1日に1〜2度アクセスできる方のみご参加ください。陣営掲示板には必ず顔を出しましょう。
積極的に話合いに参加しましょう。わからないことは聞きましょう。素人さんには玄人さんが親切に教えてあげて下さい。
代行については掲示板にて申告願があればOKです。

ここでは、通常の箱庭2のルールと異なるルールのみを説明しています。通常の箱庭2のルールは初級編 中級編 上級編 をご覧下さい。

Rules

■ ゲームの目的
帝国の興亡では、参加者全てが何れかの陣営に所属します。自分が属する陣営を勝利に導くことがこのゲームの最大の目的です。なお、自分が所属する陣営は、コロニーの名前の先頭に自動的に付加される陣営マークで分かります。

 

■ 陣営の決定

島製作の際に選べるようにしています。1度配属がきまったら その陣営に100%の忠誠を誓い最後まで戦ってください。

 

■ 勝敗の決定

ある陣営の占有率 = その陣営の合計人口 / 全ての陣営の合計人口

この占有率が70%以上になるか、あるいは、終了ターン(120ターン)になった時点で占有率の大きい陣営が勝者となります。

 

■ 停戦期間(1 〜 80ターン)

あらゆる直接的な敵対行動(ミサイルの発射、ロボ派遣、シャトル発射)が禁止されます。また、この期間中は災害の発生率もゼロになるので、この期間を利用して、厳しい戦いを勝ち抜くことのできる島を育て上げて下さい。
(注)記念碑の発射はできませんが、建造はできます。

 

■ 戦闘期間(81 〜 120ターン)

停戦期間終了から終了ターンまでの間は、戦闘可能期間です。敵陣営への攻撃が許可されます。また、災害も発生します。

 

■ ターン進行

1回の更新で2ターンまとめて進行します。ターン更新時間は、停戦期間と戦闘期間で異なります。

停戦期間: 6時間更新 2ターンまとめて進行する(1日8ターン)
戦闘期間: 12時間更新  2ターンまとめて進行する(1日4ターン)

 

■ 連続資金繰りと陣営預かり

8ターン連続で資金繰りをした島は、パスワードが変更され、陣営預かりとなります。新しいパスワードは、陣営パスワード(各島の開発画面に表示)ですので、その島の持ち主が戻るか、あるいは、新しい参加者(募集は各陣営毎にお任せします)が決まるまで、同じ陣営の人が管理を代行して下さい。

 

■ 災害の発生

災害は、戦闘期間中の、2の倍数ターンにしか発生しません。言いかえると1度に進む2ターンの、最後のターンにのみ災害が発生します。実質、災害の脅威度が1/2になったと思ってください。ただし,食料危機とロボの移動だけは、毎ターン実行されます。

 

■陣営に属する島のルール

異なる陣営に属する島同士では、資金援助および食糧援助はできません。また同じ陣営に属する島へのロボ派遣、シャトル発射はできません。ただし,ミサイルは自陣営へも撃てます。

 

■ 初期食糧と資金

初期の食糧は10万トン、資金は1500億円です。

 

■ コマンドと画像の変更

 
オリジナル CF仕様
宇宙(そら)
荒地 荒地
整地 整地
都市 都市
農場 農場
工場 工場
ミサイル基地 ミサイル基地
防衛基地 防衛基地
海底基地 宇宙基地
弾痕 弾痕
浅瀬 大気圏内
採掘場 採掘場
油田 資源惑星
記念碑(モノリス) シャトル
いのら ERS-110
サンジラ ERS-210
レッドいのら ERS-311
ダークいのら HOAP
いのらゴースト ISAMU
クジラ SDR-X3
キングいのら ASIMO
メカいのら 先行者


このゲームでは、コマンドが以下のように変更されています。

【記号の意味】

@ 停戦期間中に禁止されるコマンド
$ 異なる陣営間で禁止されるコマンド
& 同じ陣営で禁止されるコマンド
* 廃止されたコマンド
- 変更のないコマンド

【コマンドリスト】

- 整地(5億円)
   地ならし(50億円)
  
領土拡張(埋め立て)(50億円) 大気圏内に行なうと荒地に 
                                              陸地に面した宇宙(そら)で行なうと大気圏内になります。

@ 掘削(50億円) => 宇宙油田の枯渇判定は2ターンに1回、収入は800億/ターン
 伐採(無料) => ターン消費なし 伐採値はノーマル 1T/100本
 植林(10億円)
-  農場整備(20億円)
 工場建設(50億円)
 採掘場整備(50億円)
-  ミサイル基地建設(300億円)
  防衛施設建設(500億円) => 森に偽装される
*  宇宙(海底)基地建設(今回なし)
@& シャトル(記念碑モノリス)建造(500億円) (停戦期間中は発射ができないだけ)
   ちなみに発射方法はシャトルの所にもう一度シャトルを建造(500億円)します。
* ハリボテ設置
@ ミサイル発射(20億円)
@ PPミサイル発射(50億円)
* STミサイル発射
@ 陸地破壊弾発射(150億円)
@& ロボ派遣(1000億円)
 資金繰り(50億円)
- 食糧輸出
$ 資金援助
$ 食糧援助
- 誘致活動(1000億円)
* 島の放棄
- 整地自動入力
- 地ならし自動入力
- 全計画を白紙撤回

■地盤沈下は面積90HEXを超えると18%の確立でおきます
■防衛施設の自爆スイッチON重ね建てに注意,今回は怪獣が踏むと爆発します
■油田は戦闘期間から掘れます 枯率30%
■コロニー名変更代金無料
■最大資金額9999億
■外交なし

■ 貢献度と勲章

【貢献度の上昇】

能動的な行動による

ミサイルを発射する(+)
資金,食料援助をする(+)
ロボを派遣する(+)
シャトル(モノリス)を発射する(+)

■ 陣営作戦画面

陣営作戦画面は、島の開発画面から入ることができます。同じ陣営に属する島の行動予定をまとめ更新数分見ることができます。また、陣営作戦画面では、資金も正確な値が表示されます。是非作戦の立案にお役立て下さい。

■ 陣営表の見方

各陣営の状況が表示されます。

順位 占有度の高い陣営順に表示されます。
陣営 陣営の名称です。
マーク 各コロニーの名前の頭に付加される陣営を示す記号です。
島の数 その陣営に属する島の合計数です。
合計人口 その陣営に属するコロニーの人口を足した値です。
占有率 合計人口から計算される占有率です(勝敗の決定の項を参照)。
M発射 直前の更新時に、その陣営に属するコロニーが発射したミサイルの合計数です。
M飛来 直前の更新時に、その陣営に属するコロニーに飛んできたミサイルの合計数です。
GNP 直前の更新時に、その陣営に属するコロニーが生産した資金、食糧の合計から計算された陣営の生産力です。(但し、ロボの死骸代と埋蔵金を除く)